전체 글98 게임 제작에 관한 전반적인 이야기입니다. 게임회사에서 3D 배경모델러 레벨 디자이너 외주관리 PM등을 거치면서 배운 내용이나 앞으로 공부할 내용 등을 정리하기 위한 BroJune의 스토리 입니다. 2020. 10. 26. 1. 게임 그래픽 1. 렌더링 2D 또는 3D 메쉬, 광원의 위치, 게임 카메라의 앵글 같은 씬 정보로 부터 이미지를 만드는 과정 2. 메쉬 Vertex / Edge / faces 세가지 정보를 저장 Edge와 Faces는 Vertex ordering를 간접적으로 정의한다. Winding order (시계 방향, 반시계 방향을 정하는것) Back face Culling ( 뒷면은 계산하지 않음) 3. Scalar & Vector Scalar : 크기(magnitute)만 가지 있다. Vector : 크기(magnitute), 방향을 가지는 양(Direction Quantity) 을 가지고 있다. 시작점 : initial point 끝점 : terminal point 벡터는 나르다(Carry)라는 뜻을 갖고 있는 라틴어 V.. 2020. 10. 26. 이전 1 ··· 22 23 24 25 다음