Shader/1. 게임 그래픽1 1. 게임 그래픽 1. 렌더링 2D 또는 3D 메쉬, 광원의 위치, 게임 카메라의 앵글 같은 씬 정보로 부터 이미지를 만드는 과정 2. 메쉬 Vertex / Edge / faces 세가지 정보를 저장 Edge와 Faces는 Vertex ordering를 간접적으로 정의한다. Winding order (시계 방향, 반시계 방향을 정하는것) Back face Culling ( 뒷면은 계산하지 않음) 3. Scalar & Vector Scalar : 크기(magnitute)만 가지 있다. Vector : 크기(magnitute), 방향을 가지는 양(Direction Quantity) 을 가지고 있다. 시작점 : initial point 끝점 : terminal point 벡터는 나르다(Carry)라는 뜻을 갖고 있는 라틴어 V.. 2020. 10. 26. 이전 1 다음