3. GI 만들기 및 제어 - UV매핑이 GI에 양향을 주는 원리
라이트맵 UV가 실제로 어떻게 작동하는가?
라이팅 솔루션을 멋지게 만드는데 어떤 도움을 주는가?
오브젝트에 별도의 UV채널이 필요한 이유는 무엇일까요?
레벨에서 찾을 수 있는 모든 부위의 메시는 주변환경의 미묘한 라이팅을 캡처하고
저장하기 때문
1번 기본 소스 2번 라이트맵 uv번호
1번 (라이트맵 생성 체크) -> 2번(변경내용 저장) -> 3번 해상도 수정
4. GI 만들기 및 제어 - UV 매핑이 GI에 영향을 주는 원리
해상도가 높아져도 UV는 똑같아 보이지만 높으면 패딩이 가깝게 되어 빛샘현상을 예방할수 있지만 퍼포먼스가 커져서 빌드에 부담이 될 수 있다.
https://docs.unrealengine.com/ko/WorkingWithContent/Types/StaticMeshes/LightmapUnwrapping/index.html
라이트맵용 UV 언래핑
스태틱 메시에 대한 UV 를 올바르게 구성하는 방법 안내입니다.
docs.unrealengine.com
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