분류 전체보기98 온라인 러닝 스터디 (렌더링 시작하기) 07 Final Frame r. = CVars r.SSR.Quality r.ShadowQuality DeviceProfiles 2021. 3. 22. 온라인 러닝 스터디 (렌더링 시작하기) 06 Post Processing Tonemapper r.Tonemapper.Sharpen Bloom -Standard -Convolution docs.unrealengine.com/ko/RenderingAndGraphics/PostProcessEffects/Bloom/index.html 블룸 광륜을 통해 라이트처럼 밝은 오브젝트를 밝게 빛나게 만드는 글로우 이펙트입니다. docs.unrealengine.com SSAO 기본으로 켜져 있음 docs.unrealengine.com/ko/RenderingAndGraphics/PostProcessEffects/AmbientOcclusion/index.html 앰비언트 오클루전 Occlusion, 차폐에 의한 빛의 감쇠를 추정합니다. docs.unrealengine... 2021. 3. 22. 온라인 러닝 스터디 (렌더링 시작하기) 05 Reflection Reflections Captures Planar Reflections Screen Space Reflections (SSR) 기본 적으로 배치되어있음 r.SSR.Quality Additional Atmospherics - Sky Atmosphere - Atmospheric Fog - Exponential Height Fog Volumetric Fog Translucency Lighting Mode Refraction Index Of Refraction 유리나 배치된 3D 오브젝트에 유리 Pixel Normal Offset 물과 같은 곳에 유리 2021. 3. 22. 온라인 러닝 스터디 (렌더링 시작하기) 04 Lighting IES 1. Direct 1-1 Light IES Profiles Light Functions 1-2 Shadow Dynamic Shadows Inset Shadows docs.unrealengine.com/ko/Resources/ContentExamples/DynamicSceneShadows/index.html 다이내믹 씬 섀도 Dynamic Scene Shadows 콘텐츠 예제 맵에 대한 개요입니다. docs.unrealengine.com Cascaded Shadow Maps docs.unrealengine.com/ko/SharingAndReleasing/Mobile/Lighting/HowTo/CascadedShadow/index.htm 캐스케이드 섀도 사용법 모바일 게임용 Casca.. 2021. 3. 22. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 다음