Hello World
https://thebookofshaders.com/02/
gl_FragColor 전역변수
vec4 (f,f,f,f)
형변환에 엄격하므로
float f = 1 ; 이아니라
float f = 1.0; 으로 해야한다.
Normalize (정규화)
'Shader > TheBookofShaders' 카테고리의 다른 글
atan (0) | 2021.08.19 |
---|---|
Color (0) | 2021.08.19 |
Step & Smoothstep (0) | 2021.08.19 |
gl_FragCoord (0) | 2021.08.19 |
Uniform (0) | 2021.08.19 |