전체 글98 배경 최적화_02 BaseScalability.ini 확장성, 엔진 퀄리티 레퍼런스 | 언리얼 엔진 5.3 문서 (unrealengine.com) sg.ShadowQuality sg.ShadowQuality 5 퀄리티 수치가 밑에 maxcascade와 연관되어 있어서 밑에 수치를 변경하는 것이 중요 일단 5이지만 나중에 상활을 봐서는 2까지도 괜찮음 r.LightFunctionQuality r.LightFunctionQuality 1 (고정) 라이트 펑션 커스텀 라이트 함수 관련 퀄리티 사용 안하더라도 1로 고정 시켜두는것이 좋음 프레임 차이가 없음 r.ShadowQuality r.Shadow.CSM.MaxCascades= 4 그림자를 그리는 캐스캐이드 수 이며 4를 해도 프레임 차이가 거의 없어 4 고정 해도 될 것 같.. 2023. 12. 29. 배경 최적화_01 r.Shadow.Virtual.NonNanite.IncludeInCoarsePages 0 NonNanite 파일을 비활성화 하는 기능 0으로 할경우 나나이트가 안된 것에 대해 많은 퍼포먼스를 아낄 수 있음 r.Shadow.Virtual.Cache.MaxMaterialPositionInvalidationRange 재질의 캐시 무효화가 무시되는 거리 FPS를 수치에 따라 많이 아낄 수 있음 1000 ~ 1500 사이가 적당해 보임 조금 더 디테일 할 경우 2000도 괜찮음 r.Shadow.Virtual.Cache.MaxMaterialPositionInvalidationRange 3000 r.Shadow.Virtual.Cache.MaxMaterialPositionInvalidationRange 2000 r.S.. 2023. 12. 29. PCG PCG 사용법 랜드 스케이프 제작 주의 사항 삭제하려면 그냥 삭제하지 말고 생성 정리에서 정리를 한 후 삭제 PCGDemo_ForestBP 배치 /Script/Engine.Blueprint'/Game/PCG/Graphs/Forest/PCGDemo_ForestBP.PCGDemo_ForestBP' PCG 컴포넌트를 클릭 생성 BP_Spline BP_Spline제작 후 Tag 설정 PCG /Script/Engine.Blueprint'/Game/PCG/Graphs/Ditch/PCGDemo_DitchBP.PCGDemo_DitchBP' BP_Spine Forest 지역에 있는 나무 돌등을 지우는 기능 PCG_DEMO_DitchBP 배치후 Clean Regen과 Embankment Seed Minus1 클릭 후 밑에.. 2023. 12. 27. 매트릭스 2022. 5. 18. 이전 1 2 3 4 ··· 25 다음