UE4/온라인러닝14 온라인 러닝 스터디 (렌더링 시작하기) 02 Cpu 는 렌더링과 관계 없는 것들을 계산한다. 피직스와 애니메이션 같은 위치와 사물의 위치와 관련 되어 있다. Cpu는 먼저 1프레임을 사용해서 결과를 받고 이 작업을 마무리 하고 1프레임 뒤에 Visibility 로 가서 1프레임을 다시 사용한뒤에 Rendering으로 간다. 이렇게 2프레임이 사용되는 이유는 하드웨어의 섹션의 정보 값을 불러야 하기 때문이다. Visibility 작업은 밑에서 부터 작업해서 위로 올라간다. 밑에 작업일수록 많은 작업을 한다. 1. Distance Culling 2. Cull Distance Volume 3. Frustum Culling 카메라 앞의 뷰를 렌더링한다. 따라서 카메라의 필드 오브 뷰가 없으면 렌더링 하지 않음 4. Precomputed Visibility.. 2021. 3. 22. 온라인 러닝 스터디 (렌더링 시작하기) 01 자료 출처 - learn.unrealengine.com/course/3584635?ts=637513957838256558 - Epic Games www.unrealengine.com 2021. 3. 22. 이전 1 2 3 4 다음